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https://w.atwiki.jp/writer-eru/pages/28.html
#blognavi どこまでが教育の射程距離か。 この命題が、私の中で大きな問題として存在します。 教育はどうしようもない子どもたちを引き受けるホスピスケアをする場所ではないし、かといって塾や予備校でやっているような、ただひたすらに点数を上げることを目指す作業でもありません。 もちろん、少数しかまっとうな教員が存在しない(ように見える)公立学校の運営ともなにか違うような気がしています。 何が教育であるのか。 難しい問題です。 私が今コミットしている、うちの校長はこう言います。 「その子どもの、日々の成長に関して責任を負うのが教育の役目だ」 なるほど、明瞭な答だと、私は感じています。 コミット+納得はしますが、当然私の中でそれがすべてになるわけではありません。 どうすれば、子どもたちが他者を煩わせることなく生きていくことの出来る大人に成長するのか。 どうすれば、差異を認め合える、そして共生のできる人間へと変化するのか。 どうすれば、絶望を乗り越えたその先に生きていくことできるタフネスを身につけてもらえるのか。 公共性とは、そもそも理解可能な、教育可能な概念なのか。 どこまでが洗脳でなく、教育なのか。 宗教性なき日本教育で、真に市民性のある日本人像を確立できるのか。 抽象論に陥りそうですが、私は大量に抱えるこの問題と共に、生きています。 まだしばらくは、教員を続けるのかな……? 余談ですが、教育の射程距離を考えずして、目先の感情で仕事をしている教員がいるとすれば、私が刺し違えてでも滅ぼしにいきます……なんて、実際できもしないことを、残酷ながら考えてしまいます。 カテゴリ [教育] - trackback- 2005年12月01日 21 38 11 名前 コメント #blognavi
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スリリングショット 種類:ワザ トルク:赤赤黒 能力: 自分の山札の一番上のカードを捨てる そのカードがモンスターカードだった場合、Aラインにいる目標のモンスター1体に3000ダメージを与える。 「ウキキキ!! 撃っちゃえ撃っちゃえ!!」 「ねえねえねえ しっぽが大変なことになってるよ!?」 ~by サルサルサA B~ illust:洋武 収録パック等 第4弾 ID:14/60 レアリティ:C
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ロングショット(Longshot) (キャラクター、マーベル) 初出:Longshot #1 (1985年9月) 属性:人造人間、男性、モジョーバース出身 概要 異次元モジョーバースのヒーロー。 ミュータントを元につくられた人造人間で、(タイムリープにより)自分の子どものシャタースターの子ども。 「幸運」が能力で、幸運補正でクリティカルヒットするナイフ投げを得意とする。 四本指。骨が中空になっており、アクロバットが得意。 「ミュータントではない」と言っているが、X-MEN正規メンバーとして有名。 Xファクター探偵社に所属したり、エクザイルズに参加した事もあった。 ダズラーの恋人だが、一時期はローグも交えて三角関係になっていた。 最後はダズラーとモジョーバースに家を構えた。二人の間の子供が、複雑な経緯を経てシャタースターになった。 しかしロングショットがシャタースターの因子を用いてつくられていることが明らかになり、これは一種のタイムパラドックスになっている。 異次元の人造生命体であるため、地球上の常識には疎いが、その分純真、純朴である。 能力 ミュータント・ラック ブラックキャットが「不幸」のミュータントパワーを身に付けていた時期には、近くにいるとお互いの能力が干渉して運がプラスマイナスゼロになってしまった事も。 ナイフ投げ アクロバット アルティメット版 アルティメット世界では、アーサー・センティノという青年。 六本腕のミュータント、スパイラルというフィアンセがいたが、ゲイのコロッサスともつきあった。 アメコミ@wiki
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メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー>ランニングショット 回避ダイスを伸ばせるスキルは数が限られている。その中ではまずまずな性能。《パリィ》みたいに命中ダイスが下がったり、《インボーク》みたいに手番を使うこともない。 ネックは自分のメインプロセスが来るまで発動できないことと、戦闘移動をしないと発動しないこと。確実に先制が取れるような遠距離回避型、が取得候補になってくる。素直なスカウトガンスリンガーも候補だが、スカウトに回避スキルがないのでもう一手工夫が必要になってくるだろう。 キャリバーを使うことになってしまう点に目をつぶれば、エクスプローラーは《ゴーストステップ》があるので近接型もやりやすいし行動値・回避も高くて相性が良い。 一応、回避特化した魔法職という手もあるが……転職+《キャリバー》+これの3枠にシーフを周り更に先制取る枠も考えると、魔法職がそれだけのスキル枠を捻出するのも難しかろう。 《カリキュレイト》との相性は、いい。 -- 名無しさん (2015-12-03 04 21 46) [VA,-,U,-,5,1,Eq魔導銃/Mv.MV DgR+1d(~Rd)] シーフ/ガンスリンガーはウォーリアの防具も短剣シーフの《ナイフパリー》もなしに前線に立つことになるため、回避を上げないと真っ先に倒されてしまう。そういう意味では相性の良いスキル。 《ファニング》がある以上敵は魔導銃手を見つけたら積極的に決戦状態を宣言しようとするだろうから、戦闘移動が常にできるとは思わないほうがいいかもしれない。射程を伸ばすか、空でも飛ぶか、あるいはエクスプローラーなら《タイムマジック》《フェイドアウェイ》《ランニングショット》と繋げることもできなくはない。 -- 名無しさん (2019-02-04 20 32 57) 名前 コメント
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■キリングショット 世界樹の迷宮5で登場する武器。首長獣の強靭な体毛を弦に利用した長弓。手に持つと魔物の気配に敏感になるという。 装備していると「不意打ち警戒」の効果。(※要・鍛冶強化) こうまであからさまにダジャレめいたネーミングは珍しい。 採集部隊のハーバリストが持っているもの イベント戦やクエストの不意打ちも防げるので、先制とられて詰まってしまった場合にも これはキリンと不意打ちのkillingを警戒するという掛詞であろうか キリン自体は警戒行動とは対極的なF.O.Eだよね…どうやら自分自身には体毛の効果はないようだ…… シャーマンがチェイス起動のついでに持ってると実にありがたい。 何処ぞの竜殺RPGにも同じようなネーミングがあったな……。 ああっとや一部イベントの強制不意打ちをも確率ではあるが無効化する非常に優れた装備。AT・MATへの依存が少ないハーバリストやバフ特化シャーマンにとっては最終装備にもなりうる。 対罠イベント最終兵器 これ二つ装備させときゃ火力と引き換えに逞しい命綱ができる 5%ひいたら諦めろ! 天寵シャーマン最終装備でした(小声) これと老木の弓があればハーバリストは困らない 5層6層の全力で殺しにかかってくる不意打ち対策として一つは持っておきたい 弓なのでチェインに参加できるのも美味しいが、FOEやボス戦では無用の長物。なので武器の持ち替えは忘れずに。 2層の時点ではスルーだったけど、6層の採集ポイントが異様な頻度でああっと!!してくるから手放せなくなった キリングショットという映画があるが多分無関係である 同じ2層FOEであるサソリの武器に力溜めが使える刀があるが、力溜めを使うFOEはサソリではなくこちらのキリン。FOEが冒険者に目もくれず走り回るだけで背後とられ放題ということもあり、後からキリングショットのネーミングを思いついて武器を変更したのではないか…と勘繰りたくなる。 ↑んなこといったらモンスタースキルほぼ関係ない羽杖とかスコピオとか唐柏とか助広とかどうなるのっと 固有スキルのおかげで終盤まで使える。というか終盤ほど不意打ちされた時の危険性が上がるので重要性が高まる。 ↑2 その辺はそもそもモンスタースキルじゃない モンスタースキルかつ素材元のモンスター以外のスキルってのは非常に珍しいのだよ アイオリス冒険者の力溜めとモンスターの力溜めは別物って可能性もありますし?(SSQシリーズの力溜めグリモアから目を逸らしながら仮にこの弓に力溜め搭載されたら使い道に難儀しそうだ 燭台切でよかった スリングショットではない これが発動しても不意打ちされた事実には変わりはない。なので先制兵装が発動したりはしない Ⅴ武器で一番お世話になったのがこれだったなぁ。名前的にそのまま続投は無理でもこの装備効果を受け継いだ武器がXにも欲しかった。 他の世界樹にはある不意打ち防止スキルが、Vではこれしか無いという… 不意打ち時の危機感あふれるイントロに終わった!と思った時、“しかし〇〇は不意打ちを予測していた。”という単調なシステムメッセージが本当に心強い ハバにこれの+5持たせてたのにダイナモサンダーの箱開けた時に仕事してくれなくてhageた コメント
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装備名称 スリングショット 装備可能職業 初 分類 基準能力 要求値 装備条件 追加スキル 購入額 戦 闘 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 聖 ✕ 投石 筋力 300 レベル1 投石(6+) 20 賊 斥 野 奪 殺 探 狙 狩 悪 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 薬 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 備考
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双頭のスリングショットワーム 登場弾 第23弾 SHINOBI レアリティ SR 属性 土 種族 インセクト アビリティ もぞもぞ動く パワー 2000 ふにゃふにゃなので撃てない。 双頭のミミズ。 スリングショットを模しているが身体が柔らかいので弾を撃つことは出来ない。 謎の魔女の力によってこうなってしまった。 本人らはあまり気にしていない。 ミミズ妖精クラッポとは知り合い。 別バージョン 名前 登場弾 双頭のスリングショットワーム 第23弾 SHINOBI 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3713.html
【名前】 ファングショット 【読み方】 ふぁんぐしょっと 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ9「メチャつよ! プテライデンオー」 【分類】 合体武器 【構成武器】 ガブティラファングパラサショット 【必殺技】 不明 【詳細】 ガブティラファングとパラサショットを連結した合体武器。 使用する戦士の1人が使えるのみで、赤と紫の螺旋を描く強力な光弾を標的へ発射が可能。 戦闘ではドゴルドの喧嘩上刀にせめぎ勝った。
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一回の発射で複数弾発射する散弾により多少のエイムのぶれも許容され、尚且つ広範囲に及ぶ平均的な高ダメージによって一か所に固まる複数の敵を倒すことも可能である。しかし、連射速度、装弾数、有効射程距離に欠ける。射程距離が延びるほど散弾が外側に広がっていく性質がある。 870-ICS レミントン社によって開発されたポンプアクション式のショットガン。高いダメージを誇る。 ダメージ 84 正確度 35 安定性 33 連射速度 6 有効射程距離 8メートル 装弾数 8/24 USS 12 連射可能なショットガン。近距離戦闘で威力を発揮する。 ダメージ 58 正確度 35 安定性 31 連射速度 20 有効射程距離 7メートル 装弾数 6/24 KSG-G1 プルバップ式構造のショットガン。大量の装弾数と長いバレルによって高い正確度を誇る。 ダメージ 63 正確度 48 安定性 27 連射速度 7 有効射程距離 12メートル 装弾数 14/42
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ナイジェル=スリングショット 概要 クララのエリート 性別 男 年齢 17 名前 ナイジェル=スリングショット 性格 人を傷つけることが苦手。でもやるときはやる 解説 身長は高いのに猫背気味で俯きがち、自信なさげな表情を常に浮かべた少年。 あまり裕福でない家庭の出身。 人を傷つけることを恐れ、争いを避けようとする控えめな性格。しかし、追い詰められた時の判断力と行動力はかなりのもの。 エリートに選別された時も、戦争の最前線に立って殺し合うことに対して忌避感は存在したが、『資本企業』で高収入を得て生きていくために即座に覚悟を固めた。 幸いにも適合したオブジェクトは非殺傷に特化した第二世代だったが、「『クララ』の主砲が極至近距離で命中すると、中のエリートが死亡するおそれがある」ことを彼は知らされていない。 普段は穏やかなナイジェルだが、流石に愛機を「○ンドーム野郎」呼ばわりされるとキレる。そもそも機体名からして女性だ馬鹿野郎。